2010年10月アーカイブ

 ちょっくら材料の調達・・・ということでリムサ・ロミンサを旅立った樽モならぬ格ララ。

 

船に乗って・・・海賊船やホラー先生に襲われるようなこともなく・・・

隣の大陸に上陸して・・・出口に待ち構えるゴブから袋だたきにされることもなく・・・

砂漠地帯を横切って・・・街道には特にこれといったアクティブモンスターもおらず・・・

 

 ・・・・・・冒険がないっ!!!。何この安全な世界。そりゃね、非戦闘員のクラフターを1職種として扱い、それでも移動できるようにってのはあると思いますよ。だけどそんなの護衛募集すりゃいいじゃない。各エーテライトで守備隊長さんが頑張ってるみたいに、クラフター輸送キャラバンみたいなクエを定期的に発生させればいいじゃん。そもそも高ランククラフターは敵に絡まれない仕様にしたんならここまで街道を安全にする必要性あるのかと。町の外には凶暴な敵がいて、冒険者はそれを蹴散らしながら進んでいくのがRPG、いやFFの王道ってものでしょう。11でMGS魔法が実装された時も便利になった代わりに物足りなくなった感じがしたのですが、14はもう少しゲームバランスを考えた方が良いと思います。

 知らないエリアに一歩を踏み出すときのドキドキを返せ (ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻

 ・・・まぁこんな感じ。GT以外は何とか我慢できるレベルですが。昨日の修正でPT組んだら強制終了といったリーヴキラーが一つ修正入っただけでもマシでしょうか。 現状感じている「これだけはさっさと直してくれ」という項目を羅列してみる。

1・ネットワーク設計の見直し
2・アイテムソートの実装
3・操作システムの簡略化

1はもう必須。とにかくあらゆる面でネットワークのレスポンスが悪い。これを修正しないことにはどうにも。ネットワークの通信量をモニタしていると何かにつけてとにかくやりとりが多い。クライアントデータを書き換えての不正をされないようにしているのだとは思うけど、それをサーバ側が処理仕切れていない感じ。その昔11スタート時に田中Pが「不安定なブロードバンドより安定したナローバンド」と発言しましたが、クライアントもサーバもこの発言に立ち返って設計を見直してもらいたい。

次に2。これも必須。これが無いおかげでどれほどクラフターが苦労しているか。戦利品の自動スタックは11に比べて進歩していますが、肝心な部分がすっぽ抜けてる。ネットワークが影響しているアイテム受け渡しのレスポンスと相まってもう最悪なユーザビリティ。

そして3。なぜ11で使いやすかったショートカットなどのキーシステムを使わないのか。例えばチャット。わざわざ"/chatmode"なんて入れなくても"Ctrl/Alt+◆"で任意のチャットモードを使えるようにすればどれだけ便利か。何でチャット切り替えをわざわざマクロにせにゃならんのかと。メニューのショートカットも少ない。装備やアイテム使用など頻繁に使うショートカットが無いって何なのよ。おかげで11と比べると1ステップ余分な動作が必要になるし、そこで鯖とのやりとり発生で更にイラっとくる。

 

 ゲームのシステムとかシナリオ内容はまだスタートしたばかりだしそれほど悪い印象はないけど、ユーザビリティの悪さがゲーム全てをぶちこわしている状態。ラグラグな状態ではPTでまともに戦闘なんてできるわけないし(GTなんてコマンド反映まで30秒とか・・・)、バトルレジメンがどうこうと公式で解説されても( ・ω・)?て状態。早急にシステム面を見直さないと、11より早く14が終了といった事につながりかねないと思いますよ。どうもシステム設計者に11との差別化を意識している所があるようですが、優れた所は取り込んで新しい事を盛り込んでいくのがメーカーとしてのあるべき姿勢ではないでしょうか。

 ん~・・・・・・やることない。R20になるとメインシナリオとか公式に書いてあるけど・・・そこまで上げるのにどれだけ時間を浪費すると思っているのか。戦闘しても確実に上がるとは言えない修練値とか何とかしてから言えよって感じ。

 何か海外のメディアで酷評されたようですが、まぁ致し方ないかなぁと。ネットワーク関連の完成度はαテストレベル、クライアントは不安定、必要環境が書いてあってもその環境では人の来ない所で海を見ながらチャット監視するのが精一杯とか、あれもこれも調整不足な感が否めません。12月末まで無料にして調整とかしないとブランドイメージガタガタになりますよ、スクエニさん。

 

 まぁその話はこのくらいにして、現在ユーザーで問題になっている重いって話。これPCの環境にかなり依存します。カクカクが発生する理由が分からなければ解決出来ない問題です。CPUなのか、グラボなのか、HDDなのか。

 今回転送速度の異なるHDDにインストールしてみたところ、遅いHDDほど移動時にカクカクすることが判明。ディスクアクセスを見ているとかなり頻繁に読み込みを行っていて、移動に応じて必要な情報を読み取っているようで、容量250GBのHDDでは他PCが接近してきたりするとカクっときます。これに対して現行の1プラッタ500GBのHDDならカクっとくることはなし。RAID0なら快適そのもの。いいですか、「PCが現れた時にカクっとくるならHDDを疑え!」です。

 普通は色々な環境で試すなんて事は無いと思うので原因の切り分けが難しいかも知れません。一番悪いのは必須環境とか書いておいてそれは起動スペックというメーカー側の公式発表だったりします。FFというブランド、スクエニというブランド、これらに対して期待していたユーザーを裏切ることのないように改善していただきたいものです。

 うん。不便。何がって言えばマクロ。FF11だと鯖にマクロ保存できた。できたというか出来るようになった。途中から。それまでもPC間ならフォルダからファイルをコピーすることで移植できた。

 で・・・試しにマクロを編集して、時間に書き換わったファイルを検索してみると・・・C:\User\マイドキュメント\Mygames\FINAL FANTASY XIV\userの0181FE55というフォルダが書き換えられている事を確認。その中には・・・logフォルダとmcr0というファイルが!。多分コレかな。uiてのも何か設定ファイルぽいけど・・・。試しに別PCで探してみると同一フォルダを発見。まぁダメだったら再インストールすればいいや的なノリで両方をコピーしてみる

 そしてFF14起動。コントローラが動かないと思ったら設定忘れていた事に気付いたので、後で忘れないように設定する(個人メモ)

で、肝心の結果。大成功!

というわけで、クライアント間のマクロ移植のまとめ

1:c:\(user名)\マイドキュメント\MyGames\Final FantasyXIV\user\ フォルダを探す。

2:フォルダ内の数字とアルファベット8桁で構成されるフォルダを選択。どのキャラか分からない場合は、自分でマクロ編集して編集時間を参照すべし。

3:mcr0というファイルをクライアント間でコピー

 常套句ですが、メーカー側が公式に認めた操作ではないので、あくまでも自己責任てことでお願いします。

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